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《龙之家族2》全集电影(完整观看版)在线(1080 p高清)

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本文目录

  1. 如何评价电影《悟空传》
  2. 有什么好玩的枪战游戏
  3. 《冰与火之歌》有哪些明显的缺陷

一、如何评价电影《悟空传》

1、《悟空传》在网络小说中已成为经典,今何在对于西游记人物的解构,以及《悟空传》中提现的90一代世界观,在当时的网络文学中都是不可多得的。《悟空传》虽以悟空起名,然而小说中出现的人物皆各有特点。大闹天宫的悟空,为伴侣出头被贬的老猪,摔坏琉璃瓶的悟净,不肯嫁天宫的龙女,质疑如来的玄奘……一切名字似曾相识,然而细细读来却又不是那个熟悉的人与事。

2、悟空大闹天宫何故,为了自在?不再战栗而生?他学了道法,成了本领,勾了生死簿,取了定海神针,大闹天宫战百万天兵,斗满宫廷仙人而不败。他大可扬长而去逍遥快活,为何招安成了弼马温,难不成他千里耳、火眼睛睛,听不见众仙的耻笑,看不到六界的指点?以猴子的性格怎么能不再把天宫闹腾个底朝天?

3、在紫霞的逼问下,我们可以遇见答案。猴子岂是要位列仙班,因为他的与玉帝之间约定——保住花果山。猴子在生死簿上的一笔,花果山众生超脱天界管理,人称之为"妖",天兵天将打不败的猴子,在面对昔日伙伴的生死之时,不得不缴械,受了招安。

二、有什么好玩的枪战游戏

1、枪战类游戏根据视角不同也分为很多种,有FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),俯视角射击,还有其他一些含有射击元素的射击游戏。下面列举一些笔者喜欢玩的射击游戏。

2、《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。由索尼第一方工作室,也就是大名鼎鼎的NaughtyDog(顽皮狗)工作室开发。优秀的剧情,流畅的手感,紧张刺激的冒险,配合电影化的表现手法,让《神秘海域》大获成功。

3、《合金装备》系列是由日本科乐美(Konami)公司开发的一款战术潜入类游戏。创造者是业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫。游戏虽然并不是以射击为主,但是该游戏系列有着非常丰富的内容,即便是半成品的《合金装备5:幻痛》都获得了满分评价,足以见得这款游戏的游戏之处。

4、《使命召唤》(CallofDuty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。

5、《战地》(Battlefield)是EADICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。

6、《彩虹六号》(RainbowSix)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(TomClancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。

7、《黑煞》(BLACK)是EA旗下的CriterionGames制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。

8、《战争机器》(GearsofWar)是由EpicGames所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。

9、三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。

10、《最后生还者》(TheLastofUs)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分,之后在PS4平台又推出了重置版。

11、《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列。在《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。

12、《求生之路》(Left4Dead)是TurtleRock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)

13、《往日不再》(DaysGone)是一款由索尼发行,BendStudio制作的开放世界动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。该作品在设计方面还算不错,射杀僵潮的感觉比较爽快,但在剧情方面褒贬不一。

14、僵尸世界大战是SaberInteractive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开,地点包括纽约、莫斯科、耶路撒冷和东京。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

15、由于篇幅原因,就先列举这么多吧,有什么感兴趣的可以下方评论哦

16、感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

三、《冰与火之歌》有哪些明显的缺陷

首先,马丁的小说没有写完,所以许多明显的缺陷是可以再在故事后文加以解释和填补的。而且也不排除马丁修改前作的可能,但是有些硬伤,恐怕马丁很难弥补。

最明显的缺陷之一是时间的流逝和人物在世界的移动不匹配。

整个维斯特洛大陆的面积大概相当于整个南美洲的大小,从冰与火之歌的地图中可以看出来,从临冬城到孪河城大概要970英里(通俗点说,相当于从杭州到北京的距离)至于临冬城到君临则需要3100公里,这是什么概念?大概是巴黎到莫斯科之间的距离(2824公里)。历史上拿破仑在1812年5月开始远征俄罗斯,9月靠近莫斯科附近,也就花费了整整四个多月的时间。

297AL琼恩艾林被毒杀,劳勃从君临往北走,以劳勃国王到艾德一行人到达君临举办比武大会大概花费了10个月的时间。而从奈德任职首相,到奈德被捕,这段时间应该为半年。

我们可以参考提利昂的移动路线推测出这一个结论,提利昂在艾德一行到达君临时已经从长城返回,并离开了临冬城。从提利昂与凯瑟琳相遇并从艾林谷逃脱的路程计量来看,就已经有半年的时间。而这段时间内,北方还在默默地沉睡之中。

奈德被捕,北方发兵。从军队召集到大军南下的过程时间都被极大的压缩了——地图上北境非常大,大到一个大军集结、出发、携带辎重与兰尼斯特的首轮交锋胜利,恐怕就需要半年的时间。相比较起来,蓝礼国王的发兵还是比较符合人物的移动速度的。

因此,其实第一卷结束的时候,时间几乎已经横跨1年有余接近两年。

但是参考冰与火之歌维基百科的条目:“小说第一卷《权力的游戏》共有三条主要的故事线交错。小说开始于298AL并持续数月,可能进入了299AL的早期。”

罗柏从称王开始,相继进行了河间地收复战、牛津之战、攻下烙印城、峭岩城、回到孪河城并发生了红色婚礼。这期间时间跨度远远超过了一年,不说别的——从奔流城到烙印城的距离就相当于上海到合肥的距离。看看这庞大的路程,我们有理由相信——

整个冰与火之歌在第五卷结束的时候,应该过去了四年有余。

在小说第二卷,席恩偷袭临冬城,而临冬城在北境的腹地,距离海岸远得很。冰与火之歌的地图显示,临冬城以西是白刃河的支流,但是白刃河距离西海岸的河流非常遥远。席恩从溪流地进攻临冬城走最短的路线也需要600公里,而且这群铁民没有足够的马匹。换而言之根据推测,席恩在根本没有准备足够多的干粮的情况下从陆路行军到了临冬城。这个路程极其漫长而艰辛(相当于从上海到景德镇)而在这种情况下偷袭临冬城简直是难以想象的。

同样的问题出现在史坦尼斯上,史坦尼斯的所作所为,完全违背一般的军事常识。试问,数千名军士置铁王座的军事威胁于不顾,远离老婆孩子跑到千里迢迢之外的北方去打野人,丝毫不在意自己的老家被一锅端,到时候士兵的老婆孩子爹妈都是人质,这仗还怎么打?再试问:龙石岛和风暴地的地理位置极其优越,堪称是悬在君临上方的一把匕首,放弃南方的进攻要地,从极北往南进攻,北方人对于野人入侵都没有太当回事,野人关史坦尼斯什么事?另外,史坦尼斯的冬装、粮食、马匹等辎重怎么会如此充足?史坦尼斯的军队千里迢迢从龙石岛跑到长城,中间吃守夜人的饭不提,又打算从长城跑到深林堡,(看到这里我都无力吐槽了,看看地图就能明白,打深林堡的军事意义何在?何况史坦尼斯若是行军沿着国王大道,已经路过了临冬城,现在反掉头来从外面打临冬城……)再从深林堡行军到临冬城下。这让南方军队兜圈子的行为简直是不可理喻。铁民本来不多,派数百名军士和山居民足矣,却让大量的军队翻越丛林攻击一个深林里的小镇,这又是为何?再者,就算史坦尼斯付出了惨痛的代价赢得了北方诸侯的支持,北方的精锐军队早已在五王之战损失殆尽。对于赢得铁王座又有何助益呢?

除此之外的问题还有很多,烙印城、金牙城被攻下来后,北方人的军队在哪里?这里可是金矿生产地,兰尼斯特港的金库,罗柏就这样把这几座城不要了?…罗柏派席恩去赢得铁群岛的支持,居然说是要拿铁群岛的船……这就好比赤壁之战中曹操想要赢得公孙康的支持因为辽东港口有船一样可笑——根本进不了河好不!!

马丁是一个非常有野心的作家,他甚至不乐意让读者看到很多的侧面描写,试图去描绘所有故事的全貌。这个趋势从第三卷就开始显露,在第四卷和第五卷更加如此。阿莎、维克塔利昂、布雷妮、詹姆、亚莲恩、山姆威尔的线都只能说是故事的支线,甚至瑟曦和席恩的一些线都并不是非常重要。这直接导致了小说中一直强调的“末日浩劫”被压缩到了两卷之中(如果马丁不继续扩充书目的话),异鬼入侵和魔龙回归的故事发展空间并不够,从而有头重脚轻的危险:如果说异鬼充其量就是在临冬城下不久被北方人打败了,龙族以迅雷之势横扫大陆,整个故事结构就出现了失衡。但是以马丁五卷书故事才进展了三年来看,这并非是不可能的。

以上仅代表本人粗浅的见解,必然会有疏漏和不妥当之处,请各位知友热心指正。

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